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手機游戲行業高端人才畫像&薪酬報告(2025版)
文章發布:尚賢達編輯 時間:2025-04-18 瀏覽次數:1018次 分享

——爆款背后,那些撐起億級流水的關鍵先生
在移動互聯網紅利逐漸觸頂、用戶時長見頂的當下,手機游戲行業仍憑借高留存、高ARPU、高粘性的特點,維持穩定增長。2024年中國手游市場規模超3000億元,頭部企業依然強勢,但新銳團隊在細分品類、全球發行、AI賦能等維度頻頻出圈。
這背后,高端人才的爭奪戰日益激烈,特別是在“研發+運營+商業化”的核心崗位上,行業正面臨結構性供給緊張,而薪酬天花板,也在悄然被拉高。
 
一、核心趨勢:手游行業高端人才供需三大現象
  1. 技術型人才持續緊缺:尤其是服務器端、引擎開發、AI系統集成方向
  2. 全球化+商業化能力強者吃香:具備全球市場發行經驗的人才供不應求
  3. 爆款產品拉高全行業薪酬:爆款加持下,高端崗位薪資溢價達40%以上
 
二、2025年手游行業高端人才畫像
1?? 游戲制作人 / 總策劃(年薪:80-250W+)
職責畫像:主導游戲立項、玩法設計、團隊統籌、項目推進與商業目標達成
典型背景:米哈游、莉莉絲、騰訊互娛、疊紙、靈犀、鷹角、朝夕光年等
?? 趨勢:以“用戶洞察+項目管理+數據增長”三能合一者最值錢
?? 補充:懂AI輔助策劃、UGC機制者,在SLG/開放世界類項目中極受歡迎
 
2?? 客戶端&服務端主程(年薪:60-180W)
緊缺技能棧
  • Unity3D / UE4/5 引擎優化經驗
  • 多人協作/大世界/AI對話引擎部署經驗
  • 高并發服務端架構,分布式部署,微服務中臺能力
?? 加分項:能帶團隊、能“又寫又架”、有上線項目者優先
 
3?? 系統策劃 / 玩法策劃(年薪:30-90W)
需求特點
  • 擅長數值系統、用戶養成/社交/商城/活動運營體系設計
  • 熟悉SLG/卡牌/模擬經營等細分品類者稀缺
?? 熱門標簽:重度+買量型游戲、長線生命周期產品優先
 
4?? 美術總監 / 技術美術(TA)/ 原畫設計(年薪:40-150W)
美術線趨勢
  • 風格化、日式二次元、國潮風三大主流并存
  • 技術美術(TA)職位薪資暴漲,因具備“性能+美感”統籌能力
?? 爆款團隊極度偏好“原創IP塑造力強、帶隊能力強”的美術負責人
 
5?? 海外發行/全球化增長崗(年薪:50-150W+,部分含高額分紅)
高薪職位包括
  • 全球發行負責人(精通東南亞/日韓/歐美)
  • 游戲本地化負責人(翻譯、文化適配、社群增長)
  • 付費轉化專家 / 廣告投放操盤人(熟悉Tiktok/Meta/Google UA投放)
?? 隨著中國廠商“出海卷全球”,這類人才在過去一年平均薪資漲幅達38%+
 
6?? 商業化/買量增長崗位(年薪:40-120W)
典型崗位
  • 商業化產品經理 / 廣告變現負責人(熟悉激勵視頻、插屏、混合變現策略)
  • 數據驅動型增長PM / A/B測試專家
  • 內容素材創意總監 / 視頻廣告總編導
?? 趨勢:廣告“創意+算法+數據”三位一體增長團隊已成標準配置
 
三、2025手游行業高端人才薪酬區間(參考)
職位 年薪范圍(RMB) 薪酬趨勢
制作人 / 總監 80W – 250W+ ↑ 持續上漲
主程 / 技術負責人 60W – 180W ↑ 較緊缺
系統/玩法策劃 30W – 90W → 穩中有升
美術總監 / 原畫 40W – 150W ↑ 偏創意型溢價高
全球發行/增長 50W – 150W+ ↑ 海外背景者極受追捧
商業化/買量 40W – 120W → 數據驅動為核心